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王者荣耀:新手和内行都需相识的游戏术语 你知道这数十条术语吗

作者:华体会体育 时间:2021-10-31 12:23
本文摘要:大家好,我是小瑞子!游戏中有一些游戏术语,当我们第一次接触王者荣耀这类MOBA游戏时(多人在线战术竞技游戏),肯定回去对游戏中许多的术语并不是特别相识,有时候队友说的那些英文,部门玩家完全不知道他们在说什么,听起来特此外迷。为此,小瑞子把自己所知道的每项游戏术语都来分享给大家,希望能够对大家有一点资助。AD伤害:物理伤害AD英文全称是是Attack(攻击) Damage(伤害),正常攻击伤害都是物理伤害,就像我们给其他人造成的伤害也都是物理上的。

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大家好,我是小瑞子!游戏中有一些游戏术语,当我们第一次接触王者荣耀这类MOBA游戏时(多人在线战术竞技游戏),肯定回去对游戏中许多的术语并不是特别相识,有时候队友说的那些英文,部门玩家完全不知道他们在说什么,听起来特此外迷。为此,小瑞子把自己所知道的每项游戏术语都来分享给大家,希望能够对大家有一点资助。AD伤害:物理伤害AD英文全称是是Attack(攻击) Damage(伤害),正常攻击伤害都是物理伤害,就像我们给其他人造成的伤害也都是物理上的。

ADC英雄:射手英雄ADC英文全称是Attack Damage Carry,以前的原意是指物理输出伤害类型英雄,但许多物理输出英雄基础打不出啥伤害来,而正好每个射手英雄又都可以打出高额物理输出,因此随着不停的生长,ADC也被界说为是射手类英雄,远程物理输出英雄。AD加成太低了!也就是说我们的物理攻击力太低了,需要出物攻装,来提高自己的物理攻击力和技术攻击伤害。AP伤害:术数伤害AP英文全称是Ability Power,意思就是说以邪术技术伤害为主,以术数伤害为主。

AP英雄:法师以术数伤害为主的英雄,靠着技术伤害为主的英雄。AP加成太低了!意思就是术数数值太低了,我们可以依靠出术数装备来提高自己的AP。真伤:真实伤害真实伤害是一种能够无视任何防御的伤害,不管对方防御有多高都不能抵抗伤害,同时还能够无视对方的护盾,不管是对英雄还是对小兵,亦或者是防御塔,都能造成真实伤害。真实伤害可以随着自身的一些加成而提高,例如真伤射手代表英雄马可波罗,他的真伤伤害会随着物功加成而逐渐提高,而且该真伤还可以造成暴击效果。

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制裁:是装备许多玩家会叫着队友出制裁,让射手出制裁,法师同样也出制裁。制裁的效果是普攻和技术掷中敌人后,可以淘汰敌人的回血。物理制裁是制裁之刃,而术数制裁是梦魇之牙,许多玩家也是把这两件装备都叫做制裁,原因就是两件装备效果都一样,只是属性上有点差异。

法师英雄出梦魇之牙,射手或者战士英雄出制裁之刃。针对英雄为:程咬金、蔡文姬等回血特别高的英雄!出防御装:增加抗性,提升所受伤害防御比防御装分为两种,一种是物理防御,可以抵抗部门物理攻击伤害;另一种是术数防御,可以抵抗部门术数攻击伤害。就以扁鹊数据为例,防御值87,防御效果只有12.6%,对方造成100点伤害,可以盖住12.6,但如果对方携带穿透铭文,直接无视这些防御效果了。

部门对局中,对方输出伤害特别高,射手一直被对方秒,此时我们的射手可以出点防御战来提高自己的自保能力,这时候就思量对方是物理攻击英雄强,还是术数英雄强,如果都很强势,可以直接物理防御和术数防御装备都出一件。肉、肉盾:坦克位置英雄肉指的是坦克位置英雄,他们血许多,护甲很高,能抗能挡可以蒙受大量的伤害,是一个前排英雄。典型的几个肉:项羽、猪八戒、白起坦度:血许多,防御值很高硬辅和软辅:硬辅是能抗能挡又能控的辅助,软辅则是不能抗不能挡但能给队友提供特殊掩护的辅助。

典型的硬辅是廉颇、张飞、刘禅这些英雄,他们自身有开团能力,坦度十分高,容错率也比力高,适合搭配许多阵容。典型的软辅则是瑶、明世隐、姜子牙这些英雄,他们没有什么开团能力,自身也比力脆,容错率比力低,适合搭配一些牢固阵容,或者是开多排游戏。工具人:他们不打什么输出,也不吃队伍什么经济,把自己所处门路经济分一泰半给队友,让队友能够快速发育。

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工具人分为3种,划分是中单工具人、野区工具人、上路工具人。中单工具人是法师当工具人打,他们一般都有控,可以控住敌人,但由于自身太脆又会出防御装来提高自己的自保能力。野区工具人和上路工具人都差不多,一般都是十分肉的英雄继承,他们不吃什么经济,但由于自身坦度比力高,还是可以抗在前排,让后排高经济的队友疯狂输出。

野区工具人也被称为蓝领打野!来solo:来单挑当敌方有这英雄说出这话说,就是想要玩家在对局中和他单挑,不叫任何队友,就他们两个英雄单挑。这种行为还是有点蠢的,究竟这是一个团队游戏,把1v1的游戏模式拉倒团队模式中来弄,肯定还是会让一些队友对此诉苦的。压线:让敌方英雄只能呆塔下,不让对方能够吃到线上的经济,只要他一出来清兵,直接就是给他一套技术,把对方给干掉。

压线是在双方处于克制关系,或者是经济相差许多的情况下所做出的行为,发生时间一般也是在前期对线。我们是夏侯惇,对方是老汉子,而夏侯惇又可以克制着老汉子,这时我们就可以卡着兵线,看着兵线与兵线打,而我们就站在敌方防御塔前面一点点,对方也是直接被我们卡住了,双方小兵在相互博弈时也会泛起死亡情况,此时我们可以吃到兵线的经济,对方由于是塔下吃不到兵,只要他一出来吃兵线,我们就往他身上扔技术,打死他或者使得他又退回塔下。压着兵线老汉子吃不到,而我们又可以一直吃,这样我们的经济就一直增长,而对方老汉子经济早已和我相差太大,我们的优势越来越好,对方的优势越来越差,最终一路打崩他,这就是压线带来的利益。

开龙、打龙:游戏中有两个龙坑,队友叫着去打龙又是打哪条龙呢?游戏中有两条龙,前10分是叫先知主宰和暴君,他们的血量和伤害比力低,给予的增益效果也并不是特别好。后10分钟的两条龙则是叫黑暗暴君和暗影主宰,它们给予的增益效果比力好。20分钟后的龙是风暴龙王,它的血量和防御都比力高,造成的伤害也是真实伤害,而且还能给我们造成制裁效果,降低我们的回血量,而它给予的效果也是最好。

前期听见队友叫我们打龙,我们先去视察小舆图的情况,看看敌方英雄的视野,再决议打哪条龙最牢固,。


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